2005年08月12日

戦略的戦闘

 BF2やってて楽しいんですが、ただ、遊んでるだけではちょと物足りなくなってきました。

 コンクエストでは旗ををとって占領して全部、もしくは過半数を取ると敵のチケットが徐々に減っていきこちらが有利になるわけなんですが、よくあるのが、旗を取り合って右往左往して、偶然ぶつかれば遭遇戦って感じのプレー。

 言ってみればサッカーでボールを蹴って転がったところにワーッと走っていってまた蹴るみたいな、小学生レベルの(最近はレベル上がってるだろうから幼稚園レベル?)プレイに思えてなりません。できれパスでボールを運んでセンタリングを上げるようなプレーをしたいなー。

 敵が味方の間をすり抜けて行って、裏の陣地を取られ、砲台やレーダーを壊され、それを取り返す間にまた、向こうが取られみたいな感じです。

 やはり戦線を形成して、敵を間から抜かさずに包囲して追い込むような、また、抜かれた場合にも後方の部隊がそれを補足するようなプレーをしたい。戦場の種類や大きさとプレイヤーの数も大きく関係しますが、(プレイヤーが少なくてMAPが大きすぎるとただすり抜けあいのプレーになってしまいがち)、分かっている人が集まっている一部の日本のサーバーではそういうプレーが堪能できます。(自分の行ったとこではYakinsやtabakobeyaなど)

 基本的にはある程度の集団を形成しながら敵陣を目指して進んでいくわけです。そういう中に敵の車両が突っ込んできてもアッいうまに破壊されちゃいますし、やはり、戦車とはいえ歩兵や工兵のの援護無くして突っ込んでくると特殊兵や対戦車兵の餌食で、なかなか突破できずません。

 一進一退でそういう戦闘が行われてるとかなり自分的には快感なんです。

 まあ、軍隊じゃないですからそんな鉄の規律はないですが、全体がそういう風な意識を持って戦えば結構できます。

 1分隊だけの行動で軍団全体にそうはならないかも知れないけど、できるとこじゃーできるんでその辺やっぱ連携をそろそろ取っていきたいですねー。
 
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posted by Amber Scot[Samurai] at 04:46| Comment(3) | TrackBack(0) | 戦略、戦術 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
 たしかに現状は稚拙なサッカーに近い状態ですね。
というのも、経験的に分隊長として行動しているとコマンダーから次々と指令が来るのですが、修理や最前線突入など簡易的かつ即効性の作戦行動だけがジャンジャン送られてきます。
 それもウチの分隊だけ…よっぽど他の分隊が行動してくれないからなのでしょうかね。(^^:
結果、行動が「点」の集まりでしかなく、1分隊だけではなかなか上手くいかないように思います。
 よく言われるように「点」ではなく「線」や「面」への行動が必要に思えます。
すくなくとも3分隊での行動を訓練し、分隊連携を心がけるようにしませんか。
大人数が難しいならSAMURAI01、SAMURAI02、SAMURAI03というふうに各分隊を2〜3人で作っておき後は任意に入ってくる人を従えればある程度は…。
Posted by APOLLON[Samurai] at 2005年08月12日 10:14
指令をだすにしてもいきなり目的地を攻撃せよ!だけだとみんなバラバラに向かっちゃいますね。
一度、その手前の安全なポイントに集合命令を出してから突撃・・・とかだとスムーズに攻撃が決まったりします。(特に破壊命令の場合)

まぁ、それどころじゃなくて目の前の敵でいっぱいいっぱいな時が多いんですけどね・・・。
Posted by Pogo at 2005年08月13日 15:58
 なるほどー。全員を[Samurai]で固めなくても複数の分隊に分かれて全体として小隊の働きを目指すって言うのはいい考えかもですね。

 とにかく、裏取りというか、ちょこまかとられるのはうざったくていやだなー。でも、自分のチームが負けてると行くけどねーw。

 分隊の連携ですかー。何か心地よい響き。やって見たいものです。具体的にどうしたらいいのかは、はっきりは知識がないんですが、2分隊が先行して進み、その後ろを残った1分隊がすこし離れて進んでバックアプや後方警戒とかどうかなー。あともし前方の1分隊が分隊長が死んで全滅したらそこに取って代わり、後ろのほうでレスポーンしてきた分隊が少し後ろにつけるみたいな。
 Mapにもよるとは思うんですがどんなもんでしょう。

 あと、ゲームとしての戦法ですが、分隊長が死んだ場合、すぐに抜けて、他の誰かが分隊長になって、また舞い戻るなんてのが行われてるようですね。ちょといいのかどうか?とも思いますが、その辺ゲームかな。w。 
Posted by Amber_Scot_[SAMURAI] at 2005年08月16日 01:59
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